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알고스팟 2

[알고스팟] 게임판 덮기

https://algospot.com/judge/problem/read/BOARDCOVER algospot.com :: BOARDCOVER 게임판 덮기 문제 정보 문제 H*W 크기의 게임판이 있습니다. 게임판은 검은 칸과 흰 칸으로 구성된 격자 모양을 하고 있는데 이 중 모든 흰 칸을 3칸짜리 L자 모양의 블록으로 덮고 싶습니다. 이 algospot.com 재귀함수를 이용하여 문제를 풀었다. 게임판을 (0,0)부터 시작하는 좌표상에 위치시킨다고 할 때, L자 블록이 특정 위치 (tx,ty)를 포함하는 경우는 다음과 같이 총 12가지이다. (tx,ty)를 기준으로 했을 때 (tx,ty)를 포함시키는 L블럭이 감싸는 3개의 좌표 모두 흰 칸이어야만 L블럭을 사용할 수 있다. 즉, (tx,ty) (x1,y1)..

알고스팟 2023.05.01

[알고스팟] PICNIC

https://algospot.com/judge/problem/read/PICNIC algospot.com :: PICNIC 소풍 문제 정보 문제 안드로메다 유치원 익스프레스반에서는 다음 주에 율동공원으로 소풍을 갑니다. 원석 선생님은 소풍 때 학생들을 두 명씩 짝을 지어 행동하게 하려고 합니다. 그런데 서로 algospot.com 알고리즘 학생들을 짝지어 주되, 짝이 된 학생끼리는 서로 친구이도록 짝을 지어줘야하는 문제이다. 친구인지 아닌지 여부는 미리 주어진다. 학생의 수가 총 4명이고 n = 4, 친구쌍이 총 6쌍이고 다음과 같을 때 m = 6 (0,1) (1,2) (2,3) (3,0) (0,2) (1,3)가 서로 친구인 쌍이다. 4 6 0 1 1 2 2 3 3 0 0 2 1 3 0번 학생부터 4번..

알고스팟 2023.03.18